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	<title>Mah blogz§</title>
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		<title>Mah blogz§</title>
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		<title>Tueurs invertébrés</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 18:30:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_Kilburn</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Hay thar§ Alors, pour démarrer la  partie Jeux vidéo (comme par hasard, c&#8217;est celle par laquelle je commence), commençons par le commencement.  Si mes souvenirs sont bons, j&#8217;ai commencé à jouer à Worms à l&#8217;âge de 4 ans, ou quelque chose dans ce goût là. A l&#8217;époque, je suis même pas sûr que Windows existait, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=underscorekilburn.wordpress.com&amp;blog=6652100&amp;post=8&amp;subd=underscorekilburn&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/9d/WormsLogo.png" alt="" width="214" height="110" /></p>
<p>Hay thar§ Alors, pour démarrer la  partie Jeux vidéo (comme par hasard, c&#8217;est celle par laquelle je commence), commençons par le commencement.  Si mes souvenirs sont bons, j&#8217;ai commencé à jouer à Worms à l&#8217;âge de 4 ans, ou quelque chose dans ce goût là. A l&#8217;époque, je suis même pas sûr que Windows existait, on exécutait les programmes depuis l&#8217;invite de commandes, le fameux écran noir que certains connaissent sûrement sous le nom de MS-DOS.</p>
<p>La série des Worms, créée par Team17, un groupe de développeurs anglais, est partie d&#8217;une idée totalement insensée venant d&#8217;un certain Andy Davidson, qui consistait à créer un jeu de guerre, mais avec un système de tour par tour, des armées constituées de vers de terre, et un armement qui comprend bombes bananes et moutons explosifs. C&#8217;est tellement idiot,  mais qu&#8217;est ce que c&#8217;est marrant à jouer.</p>
<p>Le premier auquel j&#8217;ai joué ressemblait à ceci:</p>
<p><img class="alignnone" src="http://ds.nahoo.net/images/Worms-Screen.jpg" alt="" width="258" height="161" /></p>
<p>C&#8217;est moche, mais pour un jeu qui date de 1994-1995, c&#8217;était déjà pas mal. Mis à part les graphismes, on avait déjà un gameplay bien prenant, des missions pour se défouler contre l&#8217;ordinateur, une petite variété d&#8217;armes qui laisse l&#8217;embarras du choix pour faire des trous dans le terrain et dans l&#8217;ennemi, qui comprend des vieux classiques tels que le bazooka, la grenade, le fusil à pompe, mais aussi le mouton explosif et la dévastatrice bombe banane.</p>
<p>Apparemment, j&#8217;étais pas le seul à aimer, puisque le jeu a ensuite évolué en ceci:</p>
<p><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/08/Worms_World_Party_screenshot.png"><img class="alignnone" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/08/Worms_World_Party_screenshot.png" alt="" width="480" height="360" /></a></p>
<p>Ah, là c&#8217;est déjà mieux. On a des graphismes beaucoup plus évolués, un style moins &#8220;sérieux&#8221;, et (bien que vous ne puissiez pas le voir dans cette image), une meilleure jouabilité. Le premier jeu sorti de cette nouvelle génération fut nommé Worms 2, en digne successeur du premier Worms. L&#8217;inventaire des armes et outils avait bien gonflé puisqu&#8217;on est passé d&#8217;une vingtaine d&#8217;armes à une grille de 12 par 4, soit 48 armes ! On a justement quelques nouveautés originales, et puis stupides les unes que les autres, dont une vieille femme explosive marchant en bougonnant, un bombardement de tapis roulés, la Sainte Grenade faisant des dégâts tout à fait divins, et la version volante du mouton, le Super Mouton qui peut être dirigé avec le clavier.</p>
<p>La corde ninja, un grappin qui permet de se déplacer en se balançant à la Spider-Man (ou Tarzan, c&#8217;est vous qui voyez)  sur le terrain était déjà présente dans le tout premier Worms, mais a subi pas mal d&#8217;améliorations, permettant de passer d&#8217;un bout à l&#8217;autre du terrain en un temps record, en particulier s&#8217;il y a un plafond.</p>
<p>L&#8217;opus suivant, Worms Armageddon a des graphismes tout à fait similaires, mais on trouve une ligne et une colonne d&#8217;armes supplémentaires (soit 13 x 5, faites le calcul). On trouve entre autres un nouvel outil, le Jetpack, qui permet de parcourir le terrain en volant, pour ceux qui ne seraient pas à l&#8217;aise avec la corde ninja. C&#8217;est une des armes qui fera partie des nouveaux classiques et qu&#8217;on retrouvera dans tous les opus suivants. Je suis pas sûr, mais je crois que c&#8217;est de ce jeu qu&#8217;est né l&#8217;art du roping et tout ce qui va avec, c&#8217;est à dire la course à la corde ninja. Très populaire en ligne, on peut trouver plein de variations, comme le &#8220;shopper&#8221; qui consiste à aller chercher obligatoirement une caisse (qui peut être n&#8217;importe où y compris de l&#8217;autre côté du terrain) avec la corde ninja avant de pouvoir attaquer quelqu&#8217;un, ou le &#8220;wall 2 wall&#8221; qui est une variation du shopper, mais avec la condition supplémentaire de devoir toucher les deux bouts opposés du terrain avant de pouvoir attaquer.</p>
<p>On notera aussi une diversification des missions, elles ne consistent plus toutes à tuer tous les vers ennemis, il faut maintenant récupérer des  caisses d&#8217;armes difficilement accessibles, détruire des cibles, etc&#8230;</p>
<p>Après Worms Armageddon vient Worms World Party, qui est plus ou moins un &#8220;addon&#8221;, puisqu&#8217;il n&#8217;y a pas vraiment de changement au niveau du jeu, seulement des missions supplémentaires et des modes spéciaux, introduits avec le &#8220;Wormpot&#8221;, un système ressemblant à un jackpot permettant de choisir jusqu&#8217;à trois modifications des règles du jeu plus ou moins majeures (on peut par exemple provoquer un tremblement de terre à la fin de chaque tour, ou rendre les armes explosives plus puissantes).</p>
<p>On va dire que dans la catégorie des Worms en deux dimensions (ou peut être des Worms tout court), Worms Armageddon est celui qui a le plus de succès, probablement grâce à la communauté qui travaille toujours plus dessus pour trouver de nouveaux modes de jeux amusants en ligne.</p>
<p><a href="http://www.terragame.com/downloadable/worms/worms_3d/screen_1.jpg"><img class="alignnone" src="http://www.terragame.com/downloadable/worms/worms_3d/screen_1.jpg" alt="" width="360" height="270" /></a></p>
<p>Après quelques années, Team17 décide d&#8217;ajouter une dimension supplémentaire, et c&#8217;est de là qu&#8217;est apparu Worms 3D, le premier né de la troisième génération (première génération, Worms avec des vieux graphismes, seconde génération, Worms avec des graphismes récents, troisième génération, Worms en trois dimensions, vous me suivez ?).</p>
<p>Génération scandale pour les puristes, la plupart pensant que Worms a été créé en deux dimensions et devra rester en deux dimensions. C&#8217;est sûrement à partir de ce moment là que la série Worms a commencé son déclin, Team17 voulant faire quelque chose qui soit à la fois nouveau et amusant à jouer.</p>
<p>Mis à part les gros ropers de Worms Armageddon, on a quand même pas mal de joueurs qui ont apprécié, il faut avouer que la visée est totalement différente en trois dimensions, et certaines armes ne s&#8217;utilisent certainement pas de la même façon. Tout d&#8217;abord, pour tirer, on passe en vue à la première personne (c&#8217;est plus pratique, faut l&#8217;avouer), et c&#8217;est plus dur d&#8217;estimer la distance et les rebonds vu qu&#8217;on n&#8217;a pas vraiment une vue d&#8217;ensemble du terrain. Le viseur de fusil à pompe tremblote lentement quand on vise (sinon ça serait trop facile de toucher un ver de l&#8217;autre côté du terrain), et certaines armes comme la bombe à fragmentation perdent de leur puissance dans certains cas.</p>
<p>Au niveau des missions, c&#8217;est à peu près le même style que Worms Armageddon, certains terrains ont même été repris et retravaillés en trois dimensions pour l&#8217;occasion.</p>
<p>Le seul truc dont on peut vraiment se plaindre, c&#8217;est la déformation du terrain et la caméra. Deux problèmes qui vont plutôt de pair, puisqu&#8217;une caméra qui peut suivre un ver sans passer à travers un mur qui est constamment déformé n&#8217;est pas vraiment facile à coder. Ensuite, le terrain lui même se déforme dans un style assez cubique (Lego, comme diront certains), puisqu&#8217;il est composé de voxels, qui est le moyen le plus rapide de simuler un terrain déformable, mais pas forcément le plus joli à voir. Enfin bon, c&#8217;est soit la qualité visuelle soit la jouabilité hein, on va pas mourir parce qu&#8217;on n&#8217;a pas des trous bien ronds dans le sol.</p>
<p><a href="http://www.terragame.com/downloadable/worms/worms_forts_under_siege/screen_1.jpg"><img class="alignnone" src="http://www.terragame.com/downloadable/worms/worms_forts_under_siege/screen_1.jpg" alt="" width="360" height="270" /></a></p>
<p>Nouvelle tentative d&#8217;originalité de la part de Team17, cette fois ci Worms Forts Under Siege (ou Worms Forts pour faire plus court) est basé sur la stratégie, et le combat à distance. Le terrain n&#8217;est pas destructible, mais chaque équipe démarre avec une forteresse destructible à défendre à tout prix, et une ribambelle de bâtiments à construire. Chaque bâtiment dépend l&#8217;un de l&#8217;autre, on ne peut donc pas construire de bâtiment isolé (à part la forteresse en question), et si la racine d&#8217;un groupe de bâtiments est détruite, c&#8217;est tout le reste qui part en fumée.</p>
<p>Chaque type de bâtiment  (à part les bâtiments spéciaux) fournit un arsenal différent. Evidemment, plus le bâtiment est avancé, plus il est grand et résistant, et plus il offre un arsenal puissant. Le niveau des bâtiments constructibles est déterminé par les lieux de victoire, des emplacements particuliers sur lesquels il faut construire pour obtenir un niveau supplémentaire.</p>
<p>Pour gagner, donc, deux moyens, soit on tue tous les vers ennemis (le vieux classique quoi), soit on détruit leur forteresse. Solution à considérer, la plupart des armes de siège ont des dégâts considérables sur les bâtiments, et minimes sur les vers. Sans compter qu&#8217;à cette distance, un gros bâtiment est plus facile à toucher qu&#8217;un petit lombric.</p>
<p>Ce qu&#8217;on regrettera vraiment, mais alors vraiment, c&#8217;est que le jeu soit distribué dans un état bâclé. On blâmera les éditeurs pour cela, c&#8217;est bien connu, ils veulent toujours du fric rapidement, et ils veulent pas de délais.</p>
<p>Dommage, personnellement, je trouvais l&#8217;idée absolument géniale. Malgré tout ça, mis à part les bugs et les ennuyeux problèmes de jouabilité, on a un jeu plutôt fun qui a une bonne durée de vie.</p>
<p><a href="http://i.testfreaks.com/images/products/600x400/134/worms-4-mayhem-53837.325766.jpg"><img class="alignnone" src="http://i.testfreaks.com/images/products/600x400/134/worms-4-mayhem-53837.325766.jpg" alt="" width="533" height="400" /></a></p>
<p>Allez, un dernier et je vous fous la paix avec ces lombrics dont vous avez rien à foutre§</p>
<p>Worms 4 Mayhem, le dernier de la troisième génération est un retour aux sources, plus de forteresses, place au massacre d&#8217;invertébrés. Pour l&#8217;occasion, on trouve des vers entièrement (ou presque) personnalisables (donc rien ne vous empêche de faire des têtes de flics moustachus avec des lunettes de disco), une arme totalement personnalisable spécifique à chaque équipe créée, et un style beaucoup plus cartoon que les Worms précédents.</p>
<p>Trop cartoon. On regrettera les effets d&#8217;explosions pas si convaincants, et surtout les missions, remplacées par un mode histoire dont l&#8217;histoire en elle même est d&#8217;une maturité et d&#8217;une difficulté contestable. Le résultat est un temps de vie réduit, à moins de savoir programmer un minimum. La seule petite particularité que les développeurs ont introduit involontairement (ou pas ?), c&#8217;est des fichiers en prose à peu près lisibles (on appelle ça du XML) qu&#8217;on peut facilement modifier pour créer de nouvelles armes plus variées que ce qu&#8217;on peut faire avec l&#8217;éditeur d&#8217;arme d&#8217;équipe.</p>
<p>Ces fichiers étant situés dans un dossier nommé &#8220;Tweak&#8221; pour quelque raison obscure, on a bien évidemment nommé cette nouvelle discipline &#8220;Tweaking&#8221;.</p>
<p>C&#8217;est là que viens faire de la pub abusive pour le forum que j&#8217;ai créé il y a à peu près 2 ans, <a href="http://w4-tweaking.bb-fr.com">Worms 4 Tweaking</a>, traitant entre autres de cet art obscur. Même si pour être franc avec vous (et soyez pas vexés ceux qui sont concernés), je suis pas franchement fier de ce que font mes membres. Enfin bon, ça doit être mes tutoriels qui sont mal écrits ou je ne sais quoi. Et comme par hasard, ceux qui ont du potentiel s&#8217;en vont un mois après, pour cause d&#8217;examens et tout ça.</p>
<p>Après un an, le terme Tweaking a été utilisé à toutes les sauces, notamment concernant l&#8217;art (bien moche) de modifier les armes d&#8217;équipe sans l&#8217;éditeur du jeu, ce qui permet d&#8217;avoir des armes qui détruisent le terrain en entier en jouant en ligne (ce que le Tweaking original ne permet pas). Ca doit être depuis ce moment que le mot Tweaking est devenu un tabou gigantesque, et c&#8217;est bien dommage.</p>
<p>Je ne parlerai pas de la quatrième génération, parce qu&#8217;elle ne mérite pas vraiment d&#8217;attention particulière. Elle consiste en portages sur consoles des Worms en 2D. Selon moi, rien ne vaut un bon vieux jeu sur PC. Et puis j&#8217;ai joué à chacun de ce jeux, ils sont tous ratés, à l&#8217;exception de Worms Open Warfare 2 sur Nintendo DS ou PSP, que vous pouvez essayer si vous avez du temps (et de l&#8217;argent, mais le temps n&#8217;est il pas de l&#8217;argent?) à perdre. Il y a des concepts d&#8217;armes et de missions qui valent le détour, et le jeu est plutôt prenant.</p>
<p>Voilà, je pense que ça sera tout, y&#8217;a quand même pas mal de trucs à dire sur ces satanés bidules roses et rampants.</p>
<p>Sur ce, bonne nuit, vous devez sûrement être crevés après avoir lu un pavé pareil.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/underscorekilburn.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/underscorekilburn.wordpress.com/8/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/underscorekilburn.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/underscorekilburn.wordpress.com/8/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/underscorekilburn.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/underscorekilburn.wordpress.com/8/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/underscorekilburn.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/underscorekilburn.wordpress.com/8/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/underscorekilburn.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/underscorekilburn.wordpress.com/8/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/underscorekilburn.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/underscorekilburn.wordpress.com/8/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/underscorekilburn.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/underscorekilburn.wordpress.com/8/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=underscorekilburn.wordpress.com&amp;blog=6652100&amp;post=8&amp;subd=underscorekilburn&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Prout</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 18:40:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_Kilburn</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Bah voilà, il se trouve que Tydax, (ce type, là -&#62; http://tydaxx.wordpress.com) veut que je fasse un blog parce qu&#8217;apparemment, j&#8217;ai plein de choses à montrer, alors voilà heing§ Comme vous pouvez le constater, c&#8217;est la première fois que je fais un blog, donc j&#8217;espère que vous me pardonnerez mes formulations maladroites, les conneries que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=underscorekilburn.wordpress.com&amp;blog=6652100&amp;post=1&amp;subd=underscorekilburn&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bah voilà, il se trouve que Tydax, (ce type, là -&gt; <a title="http://tydaxx.wordpress.com" href="http://tydaxx.wordpress.com">http://tydaxx.wordpress.com</a>) veut que je fasse un blog parce qu&#8217;apparemment, j&#8217;ai plein de choses à montrer, alors voilà heing§</p>
<p>Comme vous pouvez le constater, c&#8217;est la première fois que je fais un blog, donc j&#8217;espère que vous me pardonnerez mes formulations maladroites, les conneries que je pourrais sortir et toussa.</p>
<p>Alors, attendez un peu que je regarde le mode d&#8217;emploi, hmm&#8230; ah oui, apparemment, on doit se présenter un ptit peu quand même quand on démarre un blog, donc je suppose qu&#8217;il va falloir que je m&#8217;y mette.</p>
<p>Donc, euh, j&#8217;ai 17 ans, je suis un étudiant de fac, et la plupart de ceux que je vois sur le web me connaissent sous le nom de _Kilburn. Nan, pas Killburn ou je ne sais quoi, _Kilburn, et me sortez pas la vieille blague du &#8220;wtf kill burnes lolololo&#8221;, on a du me la sortir je ne sais combien de fois déjà. A la limite, c&#8217;est pas grave si vous oubliez l&#8217;underscore derrière, mais bon, essayez de ne pas me doubler le L quoi. Pour ceux qui veulent la longue histoire, ça remonte à il y a 5 ou 6 ans, quand je jouais encore à un certain jeu de massacre nommé Worms World Party, avec une des équipes par défaut qui s&#8217;appelait &#8220;Kilburn Deluxe&#8221;. Quelques années plus tard, je me suis inscrit sur le forum de Team17 (la boîte qui a créé ce jeu) pour demander quelques infos techniques, et comme le pseudo &#8220;Kilburn&#8221; était déjà pris, je me suis pas trop foulé, et j&#8217;ai ajouté un &#8220;_&#8221; derrière.</p>
<p>On m&#8217;a fait remarquer plus tard que Kilburn était le nom du producteur de Team17 (ça devait sans doute expliquer l&#8217;apparition de ce nom dans Worms World Party). Y&#8217;a aussi une ville à côté de Londres qui s&#8217;appelle comme ça.</p>
<p>Bon, ok, osef, comme tout le monde le dit si bien. A part ça, je suis votre geek binoclard moyen, à la différence que Counter Strike fait partie des jeux que je hais par dessus tout, et que je préfère modder toutes sortes de jeux et programmer des trucs plus inutiles les uns que les autres. (Mais bon, pour être franc, est ce que les jeux ont une quelconque utilité ?)</p>
<p>Allez, hop, sur ce, je vous souhaite une bonne nuit si vous avez pris la peine de lire toussa§</p>
<p>++</p>
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